目前分類:未分類文章 (14)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

為方便大家更容易查詢到本工作室發表的文章,特設立此部落格,歡迎舊雨新知一同分享!

本部落格發表之文章會同步發表於 https://omnixri.blogspot.tw/

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

拿了投資者近26億美金的「Magic Leap」歷時七年多開發後最近終於開始將「Magic Leap One」(以下簡稱ML1)交到開發者手上進行實機測試,因此許多開箱文及影片陸續傳出,褒貶不一。雖然無緣成為第一批使用者,但前不久(2018/8/9)前也根據「What the Feature」所公開的影片及過往開發人機互動及使用過HoloLens經驗在FB上寫了一篇心得,獲得許多網友分享。這兩天又看到Lucas Rizzotto約15分鐘的試用影片及文章,覺得寫得相當不錯,於是我藉花獻佛將影片重點及個人心得整理一下分享給大家。

文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

一年一度電腦圖學及人機互動領域最頂級的研討會「ACM SIGGRAPH 2018」這兩天(8/12~16)在加拿大溫哥華盛大舉行。此次不只聚集了全世界最頂尖的學術研究人員發表最新研究成果,更吸引眾多廠商展出相關技術,連NVIDIA執行長黃仁勳都親自前往推廣自家最新技術及產品。

文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

最近看到一個新聞「30 萬日圓的 Gatebox 僅 2 萬就搞定?」本想有什麼驚人之作,這樣高度整合的技術竟如此簡單就被破解,沒想到只不過是用透明顯示器就搞定。回想我和朋友2014年參加Maker Fair Taipei時就DIY過一個用平板改裝的透明顯示器互動魚缸,早知道當年就搞個初音的影片來放,如今就不會有這條新聞。

文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

今年Computex & InnoVEX 2018中可以嗅出一個方興未艾的風潮,那就是邊緣運算,本文將介紹邊緣運算為何興起,以及有哪些台灣廠商已推出相應的解決方案。
一年一度的Computex & InnoVEX 2018在不久前熱鬧閉幕,每年我總會撥個一、兩天去參觀,今年另外加碼了一天半參加了三場Computex Forum:「串聯AI生態系」、「遇見明日新科技」及「顛覆物聯新視界」,感受到不一樣的氣氛。
文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

去(2017)年科技部喊出臺灣正式進入「人工智慧(AI)元年」預計在五年內投入160億台幣。臺灣人工智慧學校在各大企業贊助及學研單位的投入教學下,經過三個多月密集培訓,已於今年四月底培訓出第一批五百餘名的技術及經理人員。
經濟部工業局也為了協助國內大型企業導入人工智慧技術,積極推動企業出題,新創團隊解題的「AI⁺ Solution Match人工智慧加值應用商業媒合」活動,並鼓勵各民間企業主動提出「AI主題式業界科專」。
文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

目前當紅的人工智慧(Artificial intelligence,AI)主要聚焦在深度學習(Deep Learning,DL)領域,想學習深度學習技術的人,第一步通常會遇到一大堆框架(Framework)卻不知如何選擇,而究竟什麼是框架?框架如何用來表示模型?哪些才是主流框架?本文將會完整告訴你,協助找出最符合自己需求的框架。

何謂深度學習框架?

深度學習簡單示意圖。(圖片來源:廖庭儀製作)
文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

近幾年來人工智慧(Artificial Intelligence, AI)喴的震天價響,吃也要AI,穿也要AI,連上個廁所也要來個AI智能健康分析,生活週遭食衣住行育樂幾乎無處不AI,彷彿已經來到科幻電影中的那個世界,面對這波「智能」新浪潮,身為Maker的我們自然不能缺席。本文將完整介紹AI晶片的發展,以及Maker們如何使用AI晶片與創作接軌。
AI這個領域看似深不可測,大家都說你得先學個線性代數、機率再加上一堆理論以及看了就頭疼的程式碼,再經過數年修練,就能小有成就。不過,大家請不必擔心,這些難的部份就先交給聰明的資料科學家和工程師,Maker們只要應用他們開發出的源碼及工具(SDK) 發揮創意專心創作出更具「智能化」的作品,解決更多人們的需求即可。
文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2012年Google Glasses造成一股AR眼鏡旋風,大家都希望從此可以過著如科幻電影般的隨心所欲獲取及處理數位資訊,可惜地是當年很多條件都不成熟,所以這項產品不到兩年就消失於市場。後來2015年微軟推出Hololens時重新以MR(Mixed Reality)商業術語(其實就是Strong Augmented Reality)包裝,同時兼具AR/VR效果,加上強力的3D掃描及手勢互動,的確又吸引了一波市場熱潮,但可惜的是單價太高(US$3000~5000)難以全面普及化。去年及今年隨著AI語音、影像辨識及3D感測器(光學)技術的成熟,加上市場謠言不斷APPLE即將推出AR眼鏡,因此可想見未來一、兩年內穿戴式顯示及互動技術又會變成顯學。
 

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2016年初日本廠商推出一台看似咖啡壺的AI虛擬助理原型機稱為Gatebox (Fig. 1a),這台機器可厲害了,浮空投影出一個3D動漫美少女管家,她不但會露出可愛的笑容問候你,眼神動作還會跟著你移動,最擅長唱歌跳舞,並且有像Siri的語音助理功能可以查詢天氣、控制家電等,還可以用手機APP和她連線,就像身邊多了一個貼心的女友,把你照顧的無微不至。2016年底開始接受預訂共300台,一台要價近三十萬日圓還是一掃而空。2017年底開始出貨,20183月再追加39台日本最紅的3D虛擬偶像「初音」版本。
 

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

雖然現在的小朋友可能已經不太認識「遊戲王」這個知名動漫,但當年我卻被它那個虛擬怪獸實像化的戰鬥場景深深吸引,甚至為此重新回到學校花了許多時間研究如何實現這項技術,包括多視角取像、三維重建、裸視立體顯示及360度全像成像技術。經過數年努力雖然有一些小小成果,但最終還是得向現實(物理極限及開發經費)低頭,心中總想著難道科幻電影「星際大戰」中全息(全像術)投影的莉亞公主、「鋼鐵人」中的浮空顯示及人機互動、「阿凡達」中的戰鬥沙盤在我有生之年都沒機會看到它們真正被實現了嗎?正當心灰意之際,好友傳來的一份資訊讓我眼睛一亮,原來這項超黑科技竟然在美國國防部高等研究計畫署(DARPA)的支持下(不知花了多少錢??),已成功被FOVI3D這家公司商品化了,稱為「光場顯示器(Light Field Display, LfD)」,甚至可以稱為真正的全像顯示器(Holographic Display)(大陸稱為全息顯示器),而FOVI3D正是知名全像術照片製作公司Zebra Imaging 2015年所收購的子公司。

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

我有沒有聽錯!3.3V / 8MHz 8bit MCU的Arduino Mini Pro竟然可以拿來做「動畫胸牌」,不是LED的那種(圖一左圖),而是64K彩色LCD的那種(圖一右圖)。它不只可以秀文字還可秀影像,並可選擇多張自己喜歡的影像及輸入自己想要的文字後再下載,更誇張的是竟然沒有用到SD卡,總成本不到二個小朋友(<NT$500)。各位Maker,這是真的!而最主要的功臣就是來揚科技(Lyontek Inc.)的那顆PSRAM(Pseudo Static Random Access Memory)(圖一右圖綠色板子上正中間那顆八隻腳的IC),到底什麼是PSRAM,又要怎麼才能完成這項作品,就讓我們繼續看下去。

 

文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本專案是利用上次已完成之OpenQCam樹莓派迷你開源相機(https://omnixri.blogspot.tw/2017/12/openqcam.html)(如圖一右圖所示)所衍生的應用實例【ePTZ攝影機】,一樣也會使用到OpenCV,希望這個專案能提供大家多一點使用上的想法。完整專案已上傳GITHUB請參考https://github.com/OmniXRI/OpenQCam_ePTZ

 

文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這麼多年來總是從網路上找到許多幫助我完成工作的參考資料或是程式片段,但自己卻從未貢獻過,包括連在討論區回覆都沒有,實在有點不好意思。這是我的第一個開源專案,但與其說是開源,不如說是我把網路上找到的一堆破碎可用片段重新整理好並實做出來。此次選擇用中文撰寫,主要是因為網路上許多有用的內容都是用英文寫的不易閱讀,為方便大家,才選用中文撰寫,未來若有時間或許會再加寫英文版本提供更多網友利用,若有網友願意協助翻譯成各國文字,亦非常歡迎連結推廣。


文章標籤

OmniXRI 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()