市售及網路集資產品分析
【單眼看穿式】:
【單眼局部遮蔽式】:
【雙眼看穿式】:
【眼罩看穿式】:
除知名大廠積極投入外,從募資網站KickStarter及Indiegogo上觀察,亦有多項擴增實境眼鏡投入募資行列(如圖12所示),募資金額合計超過380萬美金,超過7100人願意支持這些項目。目前這些項目主要訴求多半已脫離技術導向,採取更人性化應用,如安全帽類型提供行車資訊,運動類型提供即時環境資訊等,而外型樣貌更多樣化,不受限於一般眼鏡型式。雖然這些項目有的大受觀迎,有些則完全不受青睞,無論如何擴增實境眼鏡應用於日常生活的趨勢已逐漸成型。
技術魚骨圖分析
依據專利池所得到之88件公告案,進行逐一人工閱讀,初步排除明顯不相關專利後得69件,再接著進行細部技術分析、分類及統計。每一份專利文件依人工閱讀結果另外摘要出簡易技術說明及代表圖示,詳如附錄所示,而表4為附錄中其中一個範例。這裡所謂的簡易說明並不是指專利本文摘要的翻譯,而是指技術真正的主要內容大綱,而代表圖示亦不一定是專利本文的代表圖示,而是依專利中應用擴增實境技術最相關的圖例(甚至是組合)。
經過完整閱讀並整理相關技術分類後,大致可分為四大領域(如圖21所示),以下分別說明之。
【資訊顯示位置】:
由於擴增實境最主要的功能就是把虛擬物件影像或文字內容疊加在真實世界,參考圖5之分類,影像內容可能是直接投影至眼睛(視網膜)、眼鏡或透明板子上,甚至可直接投影到真實世界,當然也可合成後再顯示在一般顯示器上。
【虛擬物件定位】:
預備疊合至真實世界的影像若不知真實場景狀況(如位置、尺度、角度等)則難以正確疊合,因此需要透過許多方式先進行偵測,如利用攝影機取得特定標記或場景攝影直接取得參考物件影像或由運動感測器(加速度計、陀螺儀、地磁計等)了解使用者頭部姿態或透過眼球追蹤器來了解目前使用者觀賞狀況。
【人機互動】:
有部份專利著重在光學或設備架構上,因此不一定會有這個部份。而當顯示內容需要隨操作者或環境變動時,就需要透過一些裝置來輔助,最直接的想法就是利用現成的鍵盤、滑鼠的實體物件進行互動,但擴增實境應經常要把手空出來操作其它物件,因此非接觸式人機互動介面就常出現在這些專利中,如語音、眼動、手勢甚至是全身動作等。但有時使用者對於在空氣中操作覺得很不方便,因此亦出現部份專利採用一些小道具(如筆)來輔助互動,使得操作虛擬影像時更具臨場感。
【應用領域】:
有很多專利不主打實體技術發展,而針對各領域應用擴增實境程序進行申請專利,因此這類專利中通常會藉用別人已實現的頭戴顯示器來說明本身專利所述情境如何實現。由於擴增實境本身最主要功能就是疊合虛擬影像或文字至真實世界,故本次統計時若該專利沒有特別強調應用領域時,都會被歸類到「資訊導引」類別,而實際上亦可應用到其它類別中。
在分類時由於很多專利會提出很多實施例,而各實施例間技術差異及分類會有所不同,因此在統計時會採取一案多分類的狀況產生,如同一般國際分類號(IPC)亦會將同一案分到不同領域一樣。另外有些專利在申請因策略問題會同時申請兩個主題但所有圖示內容完全相同狀況,此時仍會依兩個不同專利號當成二件計算。綜合上述原因,故所產生的技術魚骨圖大分支的數據不一定為小分支的加總。
專利技術說明及代表圖示
以下技術說明為自行解讀重新摘要非原摘要文字,圖示亦不一定是專利指定代表圖示,而是以人工方式篩選出最接近主題的圖示。而專利編號後方日期是指專利公告日期。
(以下內容如果大家看不清楚,可點擊圖片放大或另存圖檔下載觀看。)
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